Cómo jugar, en video
En menos de dos minutos: entrená con minijuegos, ganá partidos, hacé crecer tu club y competí en el ranking. Tiene voz y subtítulos, así que se entiende con o sin sonido.
Ver el resumen del video en texto
- Entrená. Todo empieza entrenando a tus jugadores con los minijuegos. Hay minijuegos de cuatro tipos de desafío (reflejos, rapidez visual, memoria y lógica) y cada uno les suma habilidades: defensa, pase, ataque y energía. Elegís qué jugador entrenar y cada minijuego le suma esas habilidades, que después te sirven en los partidos.
- Jugá partidos. Con las habilidades entrenadas, jugás partidos para ganar dinero. Cada jugada la resolvés vos, con tus minijuegos.
- Hacé crecer tu club. Con ese dinero fichás jugadores para ampliar el plantel, los ubicás en la cancha (su posición genera un equipo más ofensivo o defensivo) y mejorás el estadio para ganar más.
- Elegí cómo jugar. Creá la identidad de tu equipo (nombre, escudo y camiseta) y jugá partidos de liga solo, amistosos contra otros usuarios o torneos con varios equipos.
- Cuidá a tu plantel. Tus jugadores pueden lesionarse, por eso conviene tener un buen plantel entrenado.
- Competí en el ranking. Seguí tus estadísticas; para ver el ranking y jugar contra otros jugadores, iniciá sesión con Google y activá el progreso en la nube.
Cómo empezar
Entrando a tactical-soccer.games y tocando "Jugar ahora" arrancás directo con un plantel base, sin dinero — el presupuesto se gana jugando partidos en Competencia (premio por victoria o empate, nada por derrota) — no hace falta crear cuenta ni descargar nada. El progreso se guarda automáticamente en el navegador (y en la nube si más adelante elegís iniciar sesión). Si preferís verlo en acción antes de arrancar, mirá el video “Cómo jugar” o el tráiler de Tactical Soccer.
- Fichá jugadores en el mercado de pases a medida que juntás presupuesto jugando partidos, filtrando por precio, edad y rango de cada habilidad.
- Entrenalos con los minijuegos de habilidad para subir sus atributos de Defensa, Pase, Ataque y Energía.
- Armá tu plantel ideal en la cancha, ubicando a cada jugador en su posición.
- Buscá rivales en Competencia y jugá partidos de la Liga Local — cada jugada se resuelve con tus propios minijuegos contra el arquero/plantel rival.
Tu Dirigente: la guía para empezar
Al arrancar, la pantalla principal te muestra una tarjeta con tu Dirigente, un asistente que te dice qué hacer en cada momento para que no tengas que adivinar por dónde seguir. Te propone un objetivo por vez y, por cada uno que cumplís, te paga un premio en dinero.
Los 7 objetivos iniciales
- Poné a tu jugador en la cancha: entrá al plantel, tocá a tu jugador y elegí su posición y su dorsal.
- Entrená a tu jugador: jugá un minijuego.
- Jugá tu primer partido de la Liga Local, en Competencia.
- Fichá a tu 2.º jugador en el mercado de pases.
- Armá tu equipo titular: al menos 3 jugadores en la cancha.
- Comprá tu estadio.
- Ascendé de Liga: llegá a la Liga 9.
Los premios van de $100 (el primero) a $1.000 (el último) en la Liga 10 y son mayores cuanto más alta es tu división. Al cumplir un objetivo, la tarjeta te pide que lo cobres: el premio no se acredita solo. Si ya jugabas antes de que existiera el Dirigente, los objetivos que ya cumplías figuran como cobrados (sin premio) y la guía arranca en el primero que te falta.
Avisos cuando te trabás
Entre un objetivo y otro, el Dirigente detecta situaciones que te pueden dejar sin saber cómo seguir y te lleva directo a la pantalla donde se resuelven:
- Jugadores lesionados: te recuerda que no pueden jugar hasta recuperarse y que un Médico acelera la recuperación.
- Plantel cansado: cuando la mitad o más de tus jugadores de campo tiene poca energía (menos de 30), te sugiere entrenar a los más cansados.
- Contratos vencidos: te lleva al plantel para renovar al jugador o dejarlo ir.
- Falta de plata: si lo que sigue es fichar o comprar el estadio y no te alcanza, te recuerda las formas de conseguir dinero (partidos, el premio del día, Desafíos o un crédito).
- Consejos por Liga: al llegar a la Liga 7 te avisa que ya podés contratar un Médico, en la Liga 8 un Preparador Físico y en la Liga 9 que hay minijuegos nuevos. Cada consejo aparece una sola vez.
Si hay varias cosas a la vez, el orden es: primero un premio por cobrar, después un aviso de situación, después el próximo objetivo y por último el consejo. Y si estás en una situación más grave (sin plata ni jugadores en condiciones, en deuda o de vuelta después de varios días) aparece antes la guía “¿Qué hago ahora?”, que también podés abrir cuando quieras desde el Perfil. Podés cerrar un aviso con la ✕ (vuelve a aparecer si el mensaje cambia o pasadas 24 horas), pero un premio por cobrar no se puede ocultar. La lista completa de objetivos está siempre en Perfil → “Mis objetivos”.
Después de los 7 objetivos: los Desafíos
Cuando cobrás el último objetivo, el Dirigente sigue acompañándote con los Desafíos, las metas de largo plazo del club (medallas de bronce, plata y oro, con premio en dinero y habilidad). Te propone un Desafío por categoría —Primeros pasos, Penales, Rachas y Club y plantel—, siempre el próximo tramo y solo si lo podés lograr pronto, y el botón te lleva a la pantalla donde se avanza (el Perfil, los penales, el partido o el estadio). Cuando completás un tramo, el Dirigente te manda a la pantalla de Desafíos: el premio se reclama siempre ahí, así que nunca se cobra dos veces.
La cara del Dirigente
Su expresión cambia según cómo viene el club. Aparece preocupado si estás en zona de descenso o si algún titular (un jugador que está en la cancha) está lesionado o sin energía; contento, con el pulgar arriba, si estás en zona de ascenso y todos tus titulares están en condiciones; y neutro el resto del tiempo. La zona de ascenso son los puestos 1 a 3 de tu división y la de descenso los puestos 18 a 20 (en la Liga 10 no hay descenso). Se ve en la tarjeta de la pantalla principal y en la hoja “Tus objetivos”, que además suma una frase según cómo vas.
Los 13 minijuegos de entrenamiento
Cada minijuego sube un par distinto de atributos del jugador que lo juega. La mejora es permanente — no hace falta repetir el minijuego para mantener el atributo ganado.
Los 13 minijuegos se agrupan en cuatro tipos de desafío — reflejos, rapidez visual, memoria y lógica — y la tabla de abajo indica el tipo de cada uno. En la página de minijuegos está el detalle de las habilidades que exige cada tipo, con glosario. Y no depende solo de tu puntería: en cada partido, tu propio desempeño en el minijuego se combina con las habilidades reales del jugador (Defensa, Pase, Ataque) para resolver la jugada — un jugador con mejores estadísticas te da más margen de error, pero tus reflejos, tu memoria, tu rapidez visual y tu lógica siguen pesando en cada tiro, pase o atajada. Si te gusta este tipo de desafíos, en Juegos Gratis Online hay más para probar.
| Minijuego | Tipo | Entrena |
|---|---|---|
| Orden Táctico | Lógica | Ataque + Energía |
| Tiki-Taka Memoria | Memoria | Pase + Energía |
| Encontrar Compañero | Rapidez visual | Defensa + Energía |
| Secuencia Automatizada | Lógica | Defensa + Pase + Ataque + Energía |
| Formación del Arquero | Memoria | Defensa + Energía |
| Toque Rápido | Reflejos | Pase + Energía |
| Tiro Penal | Memoria | Ataque + Energía |
| Tiro de Precisión | Reflejos | Defensa + Pase + Ataque + Energía |
| Encontrar y Eludir Rivales | Lógica | Defensa + Pase + Ataque + Energía |
| Remate en TiempoLiga 9+ | Reflejos | Ataque + Energía |
| Visión de JuegoLiga 8+ | Rapidez visual | Pase + Energía |
| Interceptar PaseLiga 7+ | Reflejos | Defensa + Energía |
| Sprint MentalLiga 6+ | Lógica | Defensa + Pase + Ataque + Energía |
Los primeros 9 minijuegos están disponibles desde el arranque; los otros 4 se desbloquean a medida que ascendés de liga: "Remate en Tiempo" en la Liga 9, "Visión de Juego" en la Liga 8, "Interceptar Pase" en la Liga 7 y "Sprint Mental" en la Liga 6, así que no hace falta preocuparse por ellos en las primeras temporadas.
La primera vez que abrís cada minijuego aparece un cartel breve que explica en una o dos frases qué hay que hacer; el botón (?) de arriba a la derecha abre las indicaciones completas.
Liga Local: ascenso y descenso
Cada club arranca en la Liga 10 (la más baja) y juega una temporada de 19 fechas, todos contra todos a una vuelta, contra los otros 19 equipos de su división. Al cerrar la temporada, los 3 primeros ascienden a la división de arriba y los 3 últimos descienden a la de abajo — salvo en la Liga 1 (no hay ascenso posible, ya es la más alta) y en la Liga 10 (no hay descenso posible, ya es la más baja). Terminar entre los 8 primeros también da un premio en dinero de fin de temporada, más alto cuanto mejor la posición y cuanto más arriba la división.
Selección Nacional
Al cerrar cada temporada, el juego revisa 4 tablas de TODA tu Liga: goleadores, asistencias, recuperaciones defensivas y vallas invictas. Pero liderar una de esas tablas (un empate en la cima también cuenta) no alcanza por sí solo: ese mismo jugador también tiene que cumplir, en modo Entrenamiento, un desafío extra propio de su posición (por ejemplo, alcanzar cierto nivel en uno de los minijuegos de esa posición). Apenas se cumplen las dos condiciones, la convocatoria a la Selección Nacional para la temporada siguiente se otorga automáticamente — podés ver el detalle de qué falta por posición en los Logros de tu plantel.
Amigos y Amistosos Internacionales
Además de la Liga Local, Tactical Soccer tiene dos formas de jugar contra otras personas reales:
- Amigos: buscás y agregás a otros jugadores como amigos (con invitación y confirmación) y después los desafiás a un amistoso con un solo toque, sin tener que recordar su usuario o el nombre de su equipo. Cada amigo tiene su propia ficha con el historial de partidos jugados entre ambos.
- Amistosos Internacionales: buscás cualquier club real (sea o no tu amigo) y lo desafiás a un amistoso puntual. También lleva estadísticas de cabeza a cabeza contra ese club.
- Penales: en ambos casos, al desafiar podés elegir una tanda de Penales en lugar de un partido normal.
Torneos
Dentro de Competencia también podés crear o anotarte a un Torneo: Público (se anota cualquiera) o Privado (por invitación directa o con contraseña). Quien lo organiza elige la cantidad de equipos y la fecha y hora de inicio; si no se completa esa cantidad a tiempo, puede arrancarlo igual con los equipos que ya están anotados.
El formato depende de la cantidad de equipos:
- 2 equipos: una serie a 3, 5, 7 o 9 partidos, a elección del organizador. Si la serie termina empatada en puntos, desempata la diferencia de gol acumulada de toda la serie; si sigue empatada, se juega un partido extra.
- 3, 4, 5 o 7 equipos: todos contra todos, a 1 o 2 vueltas según elija el organizador.
- 6, 12 o 24 equipos: grupos de 3 a una vuelta; los 2 primeros de cada grupo pasan a un cuadro de eliminación directa completo.
- 8, 16 o 32 equipos: eliminación directa desde el arranque, sin fase de grupos.
Cada partido tiene 24 horas para jugarse desde su horario programado — cualquiera de los dos equipos lo puede adelantar y jugarlo antes sin esperar al rival. Un cruce de eliminación directa nunca queda empatado: si pasa, se define con un minijuego de penales al azar. Al terminar, el torneo queda guardado en "Torneos jugados" con tu posición final y la cantidad de equipos que participaron, y el campeón (y en los torneos más grandes también otras posiciones) gana dinero y, según el tamaño del torneo, packs de entrenamiento o médicos para tu Cuerpo Técnico.
Penales
Los Penales son una tanda de 5 minijuegos pensada para jugar con amigos de distintos niveles: en cada ronda se enfrentan los puntajes de los dos jugadores en el mismo minijuego y gana la ronda quien saque más, así que el resultado depende de tu habilidad y no de las estadísticas de tu plantel — un jugador que recién empieza compite de igual a igual con uno que lleva meses. Gana la tanda quien gane más rondas; si hay empate, se juega una ronda extra hasta desempatar.
Hay tres modalidades:
- Individual (práctica): jugás contra un arquero controlado por la computadora, con 5 minijuegos al azar entre los que tenés desbloqueados. Cada ronda ganada suma habilidad a los jugadores que tengas marcados para entrenar (hace falta al menos un jugador de campo sano para poder entrenar).
- 1 contra 1: al desafiar a un amigo o a cualquier club desde Amigos o Amistosos Internacionales elegís “Partido” o “Penales”. Cada uno juega sus 5 minijuegos cuando puede (el rival tiene 24 horas para responder) y quien gana recibe un premio de habilidad y energía para algunos de sus jugadores.
- Torneo de Penales: al crear un Torneo podés activar la opción “Torneo de Penales”: cada cruce es una tanda como la anterior, con los mismos formatos que un torneo común y premios en dinero del juego (no real), algo menores, para los primeros puestos.
Los desafíos y torneos contra otros jugadores requieren iniciar sesión y guardar el progreso en la nube. No hay que confundir el modo Penales con el minijuego Tiro Penal, que es uno de los 13 minijuegos de entrenamiento y puede aparecer como una ronda más de la tanda.
Estadio, sponsors y contabilidad
Un estadio propio genera una recaudación fija después de cada partido jugado, ganes o pierdas, y se puede mejorar a medida que el club crece — 10 niveles en total, cada uno con más recaudación (ver la evolución completa del estadio, con el costo y la recaudación de cada nivel). Los sponsors pagan un bono anual según el rendimiento del equipo en Competencia. Todo el dinero del club (fichajes, ventas, premios, recaudación, sponsors) queda registrado en la contabilidad del club, con gráficos e historial completo — no hay ningún pago con dinero real en ningún lugar del juego.
El Cuerpo Técnico se abre a medida que subís de Liga: el Médico (desde la Liga 7) vende packs que aceleran la recuperación de los lesionados y el Preparador Físico (desde la Liga 8) vende packs para entrenar a varios jugadores a la vez. Al activar un pack de entrenamiento elegís en qué jugadores usarlo viendo, de cada uno, sus barras de Defensa, Pase, Ataque y Energía.
Lesiones y energía
Cada jugador tiene dos cosas que condicionan si puede jugar: su salud y su energía. Cuando un titular está lesionado o sin energía, el recuadro "Jugadores" del inicio se pone en rojo; si lo tocás se abre el Parte médico, con la lista de afectados (titulares y suplentes), su dorsal, su puesto y cuánto falta para que vuelvan.
Lesiones
- Cuándo ocurren: las lesiones no se sortean en pleno partido, sino cuando el plantel "envejece" un año (pasa un día real o se juegan 20 partidos). Hasta los 25 años no hay riesgo; a partir de ahí la probabilidad sube 2,5 puntos por cada año de edad, con un máximo del 35 %.
- Cuánto duran: la mayoría son golpes cortos de 2 a 6 partidos; 1 de cada 4 es grave y deja al jugador fuera de 1 a 3 años. Los partidos de baja bajan de a uno por cada partido que jugás.
- Qué implican: un lesionado no cuenta como jugador ubicado en su posición, no puede entrenar y, si lo vendés, se paga solo el 15 % de su valor.
- Cómo curarlo antes: si contratás un Médico en el Cuerpo Técnico, sus packs médicos (Básico, Avanzado o Total) acortan o curan la lesión de un jugador. Cada lesión nueva también queda en Novedades con un link "Ver parte" que muestra el detalle.
- Tu único jugador de campo: si tenés un solo jugador de campo y tu dinero no alcanza para fichar al reemplazo más barato, ese jugador no se lesiona, así que nunca te quedás sin nadie que pueda jugar.
Energía
- Qué es: el combustible del jugador, de 0 a 100. Todo el plantel gasta energía al jugar: un poco con cada avance del ataque (menos cuanto mejor es el Pase del equipo, y más si el rival te corta la jugada) y un costo de cierre de 5 a 10 puntos según los goles que recibas (5 si no te hacen goles, 10 si te hacen 3 o más).
- Qué pasa si llega a 0: el titular queda sin energía y deja de contar como ubicado en su celda hasta que la recupere. Si pasa durante un partido, te llega una Novedad "se quedó sin energía" con su "Ver parte".
- Cómo se recupera: entrenando. Todos los minijuegos suman puntos de Energía además de la habilidad que trabajan, así que entrenar es también la forma de volver a tener al equipo en condiciones.
- Techo por edad: a partir de los 35 años, cada año resta 10 puntos al máximo de energía que el jugador puede acumular.
Preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo a jugar Tactical Soccer?
Entrando a tactical-soccer.games y tocando "Jugar ahora". Arrancás con un plantel base y sin dinero: entrenás a tu jugador inicial con los minijuegos, buscás tu primer partido en Competencia para empezar a ganar presupuesto, y desde ahí vas fichando más jugadores en el mercado de pases. No hace falta crear cuenta — el progreso se guarda automáticamente en el navegador. Después, tu Dirigente te guía con 7 objetivos iniciales y te paga un premio por cada uno.
¿Cómo asciendo o desciendo de Liga?
La Liga Local tiene 10 divisiones de 20 equipos cada una. Cada temporada dura 19 fechas (todos contra todos, a una vuelta); al cerrar la temporada, los 3 primeros de tu división ascienden a la división de arriba y los 3 últimos descienden a la de abajo (salvo en la Liga 1, la más alta, donde no hay ascenso posible, y en la Liga 10, donde no hay descenso posible).
¿Qué pasa si pierdo un partido de Competencia?
No pasa nada grave: sumás una derrota a tu récord, no ganás el dinero extra por victoria (pero sí seguís cobrando la recaudación fija de tu estadio, si tenés uno) y tu equipo pierde algo de energía igual que en cualquier partido jugado. No hay penalidades adicionales ni se pierde al plantel.
¿Qué entrena cada uno de los 13 minijuegos?
Orden Táctico (Ataque + Energía), Tiki-Taka Memoria (Pase + Energía), Encontrar Compañero (Defensa + Energía), Secuencia Automatizada (Defensa + Pase + Ataque + Energía), Formación del Arquero (Defensa + Energía), Toque Rápido (Pase + Energía), Tiro Penal (Ataque + Energía), Tiro de Precisión (Defensa + Pase + Ataque + Energía), Encontrar y Eludir Rivales (Defensa + Pase + Ataque + Energía), Remate en Tiempo (Ataque + Energía, se desbloquea al llegar a la Liga 9), Visión de Juego (Pase + Energía, se desbloquea al llegar a la Liga 8), Interceptar Pase (Defensa + Energía, se desbloquea al llegar a la Liga 7) y Sprint Mental (Defensa + Pase + Ataque + Energía, se desbloquea al llegar a la Liga 6).
¿Qué tipos de minijuegos hay y qué habilidades exigen?
Los 13 minijuegos se agrupan en cuatro tipos de desafío. Reflejos: Toque Rápido, Interceptar Pase, Tiro de Precisión y Remate en Tiempo, que exigen timing, anticipación motora, puntería, precisión y coordinación óculo-manual. Rapidez visual: Visión de Juego y Encontrar Compañero, que exigen discriminación visual, velocidad de procesamiento, atención selectiva y reconocimiento de patrones. Memoria: Tiro Penal, Formación del Arquero y Tiki-Taka Memoria, que exigen memoria visual, icónica, fotográfica y visoespacial. Lógica: Orden Táctico, Encontrar y Eludir Rivales, Secuencia Automatizada y Sprint Mental, que exigen cálculo mental, agilidad mental, velocidad de procesamiento cognitivo, secuenciación, flexibilidad cognitiva, control inhibitorio y destreza visoespacial.
¿Cómo se combinan mis habilidades con las de mi jugador?
En cada jugada de un partido, tu resultado en el minijuego (tus reflejos, tu memoria, tu rapidez visual o tu lógica, según la jugada) se combina con las estadísticas reales del jugador involucrado (Defensa, Pase o Ataque) para definir si la jugada sale bien. Un jugador con mejores estadísticas te da más margen de error, pero igual hace falta un buen desempeño tuyo: se gana con la combinación de las dos cosas.
¿Cómo entro a la Selección Nacional?
Hacen falta dos cosas a la vez: que un jugador de tu plantel haya terminado 1° (o empatado en 1°) en goles, asistencias, recuperaciones o vallas invictas de TODA tu Liga al cerrar la temporada, Y que ese mismo jugador cumpla, en modo Entrenamiento, un desafío extra propio de su posición (por ejemplo, alcanzar cierto nivel en uno de los minijuegos de esa posición). La convocatoria se otorga automáticamente en cuanto se cumplen las dos condiciones; podés ver el detalle de qué falta por posición en los Logros de tu plantel.
¿Puedo jugar contra amigos?
Sí, de dos formas. Podés agregar contactos como Amigos (buscándolos por su club) y desafiarlos directo a un amistoso sin tener que recordar su usuario, o jugar Amistosos Internacionales contra cualquier otro club real que también tenga la función habilitada. Ambos modos llevan estadísticas de cabeza a cabeza.
¿Qué son los Torneos?
Una competencia aparte dentro de Competencia, Pública (se anota cualquiera) o Privada (por invitación o con contraseña), donde quien organiza elige la cantidad de equipos y la fecha de inicio. El formato depende de esa cantidad: 2 equipos juegan una serie a 3, 5, 7 o 9 partidos; 3, 4, 5 o 7 juegan todos contra todos a 1 o 2 vueltas; 6, 12 o 24 arman grupos de 3 de los que pasan los 2 primeros a un cuadro de eliminación directa; y 8, 16 o 32 arrancan directo en eliminación directa. Cada partido tiene 24 horas para jugarse y cualquiera de los dos equipos lo puede adelantar; un cruce de eliminación directa empatado se define con un minijuego de penales al azar. El campeón (y en los torneos más grandes también otras posiciones) gana dinero y, según el tamaño, packs de entrenamiento o médicos para tu Cuerpo Técnico.
¿Hay compras dentro de la aplicación?
No. Todo el dinero del juego es una moneda virtual que se gana jugando partidos, cobrando la recaudación del estadio y los pagos de sponsors — no hay ningún pago con dinero real en ningún lugar del juego.
¿Se pierde el progreso si cambio de dispositivo?
Si jugás sin iniciar sesión, el progreso queda guardado solo en ese navegador. Iniciando sesión (opcional) el progreso se guarda en la nube y se puede continuar desde cualquier dispositivo. Si dos dispositivos tienen avances distintos, el juego muestra el cartel “Dos versiones de tu partida” con las dos lado a lado para que elijas cuál conservar; la que descartás queda como copia de respaldo en ese dispositivo y la podés recuperar desde el Perfil.
¿Puedo jugar sin conexión a internet?
Sí. Instalando Tactical Soccer como aplicación (PWA) desde el navegador, se puede seguir entrenando al plantel y jugando partidos de Competencia sin conexión; los datos se sincronizan cuando vuelve la conexión, si el jugador tiene una cuenta.
¿Qué son los Penales y puedo jugarlos con amigos que tienen mejor plantel?
Son una tanda de 5 minijuegos en la que cada ronda la gana quien saque más puntaje, así que el plantel no influye en el resultado y podés competir de igual a igual con amigos de cualquier nivel. Hay tres modalidades: individual (práctica contra un arquero controlado por la computadora, que suma habilidad a los jugadores que estés entrenando), 1 contra 1 (desafío de penales a un amigo o a otro club, con premio de habilidad y energía para el ganador) y Torneo de Penales (con premios en dinero del juego, no real). Gana quien gane más rondas y, si empatan, se juega una ronda extra. Los desafíos y torneos requieren iniciar sesión y guardar el progreso en la nube.
¿Qué hago si me quedé sin plata, sin jugadores en condiciones o sin crédito?
Es normal: el juego arranca sin dinero, y cada día real cuenta como un año del club, así que al volver después de días o semanas los jugadores envejecieron, se cobraron sueldos (el saldo puede quedar en rojo), hubo lesiones y se perdió habilidad por no entrenar. Opciones: jugar partidos de la Liga Local (la victoria y el empate dan dinero, y si tenés estadio cobrás su recaudación ganes o pierdas); jugar Penales, donde el plantel no influye en el resultado; reclamar el premio diario del Predio de entrenamiento y completar Desafíos, que dan dinero; pedir un crédito (solo con saldo de $0 o más y si no tenés otro activo; se paga en cuotas anuales); vender a un jugador que no uses (nunca se puede vender al último jugador de campo); y fichar jugadores jóvenes cuando tengas fondos. Como último recurso, 'Blanquear cuenta' en el Perfil empieza de cero, pero borra TODO el progreso, incluida tu posición en los rankings, y no se puede deshacer. Tu Dirigente también te avisa cuando te falta plata para lo que sigue, y la guía “¿Qué hago ahora?” está siempre disponible en el Perfil.
¿Cómo consigo mejores jugadores?
Fichando en el mercado de pases (filtrable por precio, edad y habilidades) a medida que tu presupuesto lo permite, o desarrollando a los jugadores que ya tenés entrenándolos con los minijuegos, que suben sus atributos de forma permanente.
¿Qué pasa cuando un jugador se lesiona?
Queda fuera por 2 a 6 partidos (lesión corta) o por 1 a 3 años (lesión grave, 1 de cada 4). Un lesionado no cuenta como jugador ubicado en la cancha, no puede entrenar y se vende por solo el 15 % de su valor. Las lesiones aparecen cuando el plantel envejece un año (cada día real o cada 20 partidos), con riesgo desde los 25 años que sube hasta un máximo del 35 %. Se curan con el paso de los partidos o antes con los packs médicos del Médico del Cuerpo Técnico, y cada una queda en Novedades con su "Ver parte".
¿Para qué sirve la energía y cómo se recupera?
La energía (0 a 100) se gasta al jugar: un poco en cada avance del ataque y entre 5 y 10 puntos al cierre de cada partido según los goles recibidos. Un titular que llega a 0 queda sin energía y deja de contar como ubicado en su posición, y te llega una Novedad avisándolo. Se recupera entrenando: todos los minijuegos suman Energía. Desde los 35 años el máximo que un jugador puede acumular baja 10 puntos por año.
¿Qué es el Dirigente y cómo me ayuda a empezar?
Es el asistente del juego: una tarjeta en la pantalla principal que te propone un objetivo por vez — poner a tu jugador en la cancha, entrenarlo, jugar tu primer partido, fichar a tu 2.º jugador, armar un equipo titular de 3, comprar el estadio y ascender a la Liga 9 — y te paga un premio en dinero por cada uno. Además te avisa cuando algo te puede trabar (lesionados, plantel cansado, contratos vencidos o falta de plata) y te lleva a la pantalla donde se resuelve. Podés ver todos los objetivos en Perfil → “Mis objetivos”. Cuando cumplís los 7, te propone Desafíos, uno por categoría, y te manda a la pantalla de Desafíos a reclamar los premios.
¿Qué significa la cara del Dirigente?
Muestra cómo viene tu club: preocupado si estás en zona de descenso (puestos 18 a 20) o si algún titular está lesionado o sin energía; contento, con el pulgar arriba, si estás en zona de ascenso (puestos 1 a 3) y todos tus titulares están en condiciones; y neutro en el resto de los casos.
¿Qué pasa si tengo un solo jugador de campo y se lesiona?
Si tenés un solo jugador de campo y tu dinero no alcanza para fichar al reemplazo más barato, ese jugador no se lesiona, así que nunca te quedás sin nadie que pueda jugar. En cuanto te alcanza para un reemplazo, vuelve a correr el riesgo normal de lesión (a partir de los 25 años). Y nunca se puede vender al último jugador de campo.
¿Qué son los Desafíos y cómo se reclaman sus premios?
Son metas de largo plazo del club, agrupadas por categoría (Primeros pasos, Penales, Rachas y Club y plantel). Cada una tiene hasta 3 tramos con medallas de bronce, plata y oro, y cada tramo da dinero y puntos de habilidad para el jugador que elijas. El premio se reclama desde la pantalla de Desafíos (el trofeo de la barra de arriba), nunca se pierde y no se cobra dos veces. Los Logros de Liga, con premios mayores, se agrupan ahí mismo en Ascensos y Ligas, Campeonatos, Rendimiento y Club y comunidad.
¿Cómo funciona el Desafío de Penales?
Tiene tres niveles y se completa jugando penales en cada una de sus tres modalidades, en el orden que quieras: una tanda de práctica contra la CPU, un amistoso de penales con un amigo (P2P) y un cruce de un torneo de penales. Cada modalidad distinta que jugás sube un nivel.