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Guia completo de Tactical Soccer

Como começar, o que cada minijogo treina, como funciona a Liga Local, a Seleção Nacional, Amigos, Amistosos Internacionais, Torneios e Pênaltis — e uma lista ampliada de perguntas frequentes.

Como jogar, em vídeo

Em menos de dois minutos: treine com minijogos, ganhe partidas, faça seu clube crescer e dispute o ranking. Tem voz e legendas, então funciona com ou sem som.

Capa do vídeo Como jogar Tactical Soccer: uma torcida comemorando um gol

Leia o resumo do vídeo em texto
  1. Treine. Tudo começa treinando seus jogadores com os minijogos. São quatro tipos de desafio (reflexos, rapidez visual, memória e lógica) e cada um soma habilidades: defesa, passe, ataque e energia. Você escolhe qual jogador treinar e cada minijogo soma essas habilidades a ele, que depois ajudam você nas partidas.
  2. Jogue partidas. Com os jogadores treinados, você joga partidas e ganha dinheiro. Cada jogada é resolvida por você, com seus minijogos.
  3. Faça seu clube crescer. Com esse dinheiro você contrata jogadores e amplia o elenco, os posiciona em campo (a posição deles gera um time mais ofensivo ou defensivo) e melhora o estádio para ganhar mais.
  4. Escolha como jogar. Dê identidade ao time (nome, escudo e camisa) e jogue partidas de liga sozinho, amistosos contra outros usuários e torneios com vários times.
  5. Cuide do elenco. Seus jogadores podem se lesionar, por isso vale ter um bom elenco treinado.
  6. Dispute o ranking. Acompanhe suas estatísticas; para ver o ranking e jogar contra outros jogadores, entre com o Google e ative o progresso na nuvem.

Como começar

Entrando em tactical-soccer.games e tocando em "Jogar agora" você já começa direto com um elenco base e sem dinheiro — o orçamento se ganha jogando partidas na Liga Local (prêmio por vitória ou empate, nada por derrota) — não é preciso criar conta nem baixar nada. O progresso é salvo automaticamente no navegador (e na nuvem se mais adiante você escolher fazer login). Se preferir ver em ação antes de começar, assista ao vídeo “Como jogar” ou ao trailer de Tactical Soccer.

  1. Contrate jogadores no mercado de transferências à medida que seu orçamento cresce jogando partidas, filtrando por preço, idade e faixa de cada habilidade.
  2. Treine eles com os minijogos de habilidade para aumentar seus atributos de Defesa, Passe, Ataque e Energia.
  3. Monte seu elenco ideal em campo, posicionando cada jogador na sua função.
  4. Procure rivais na Liga Local e jogue partidas — cada jogada é resolvida com seus próprios minijogos contra o goleiro/elenco rival.

Seu Dirigente: o guia para começar

Ao começar, a tela principal mostra um cartão com o seu Dirigente, um assistente que diz o que fazer a cada momento para você não precisar adivinhar por onde seguir. Ele propõe um objetivo por vez e paga um prêmio em dinheiro por cada um que você cumpre.

Os 7 objetivos iniciais

  1. Coloque seu jogador em campo: entre no elenco, toque no seu jogador e escolha a posição e o número da camisa.
  2. Treine seu jogador: jogue um minijogo.
  3. Jogue sua primeira partida da Liga Local, em Competição.
  4. Contrate seu 2º jogador no mercado de transferências.
  5. Monte seu time titular: pelo menos 3 jogadores em campo.
  6. Compre seu estádio.
  7. Suba de Liga: chegue à Liga 9.

Os prêmios vão de $100 (o primeiro) a $1.000 (o último) na Liga 10 e são maiores quanto mais alta for a sua divisão. Ao cumprir um objetivo, o cartão pede que você o receba: o prêmio não é creditado sozinho. Se você já jogava antes de o Dirigente existir, os objetivos que você já cumpria aparecem como recebidos (sem prêmio) e o guia começa no primeiro que falta.

Avisos quando você trava

Entre um objetivo e outro, o Dirigente detecta situações que podem deixar você sem saber como continuar e leva você direto à tela onde elas se resolvem:

  • Jogadores lesionados: lembra que eles não podem jogar até se recuperar e que um Médico acelera a recuperação.
  • Elenco cansado: quando metade ou mais dos seus jogadores de linha está com pouca energia (menos de 30), sugere treinar os mais cansados.
  • Contratos vencidos: leva você ao elenco para renovar o jogador ou deixá-lo ir.
  • Falta de dinheiro: se o próximo passo é contratar ou comprar o estádio e você não consegue pagar, lembra as formas de conseguir dinheiro (partidas, o prêmio do dia, Desafios ou um crédito).
  • Dicas por Liga: ao chegar à Liga 7 avisa que você já pode contratar um Médico, na Liga 8 um Preparador Físico e na Liga 9 que há minijogos novos. Cada dica aparece uma única vez.

Se várias coisas acontecem ao mesmo tempo, a ordem é: primeiro um prêmio a receber, depois um aviso de situação, depois o próximo objetivo e por fim a dica. E se você está numa situação mais grave (sem dinheiro e sem jogadores em condições, endividado ou de volta depois de vários dias) aparece antes o guia “O que eu faço agora?”, que você também pode abrir quando quiser pelo Perfil. Você pode fechar um aviso com o ✕ (ele volta se a mensagem mudar ou depois de 24 horas), mas um prêmio a receber não pode ser escondido. A lista completa de objetivos fica sempre em Perfil → “Meus objetivos”.

Depois dos 7 objetivos: os Desafios

Quando você recebe o último objetivo, o Dirigente continua acompanhando você com os Desafios, as metas de longo prazo do clube (medalhas de bronze, prata e ouro, com prêmio em dinheiro e habilidade). Ele propõe um Desafio por categoria — Primeiros passos, Pênaltis, Sequências e Clube e elenco —, sempre a próxima etapa e só se você puder alcançá-la logo, e o botão leva você à tela onde se avança (o Perfil, os pênaltis, a partida ou o estádio). Quando você completa uma etapa, o Dirigente manda você para a tela de Desafios: o prêmio é sempre resgatado ali, então nunca é recebido duas vezes.

A cara do Dirigente

A expressão dele muda conforme o clube vai. Ele aparece preocupado se você está na zona de rebaixamento ou se algum titular (um jogador em campo) está lesionado ou sem energia; contente, com o polegar para cima, se você está na zona de ascensão e todos os titulares estão em condições; e neutro no resto do tempo. A zona de ascensão são as posições 1 a 3 da sua divisão e a de rebaixamento as posições 18 a 20 (na Liga 10 não há rebaixamento). Isso aparece no cartão da tela principal e na folha “Seus objetivos”, que ainda acrescenta uma frase conforme o estado.

Os 13 minijogos de treino

Cada minijogo aumenta um par diferente de atributos do jogador que o joga. A melhora é permanente — não é preciso repetir o minijogo para manter o atributo ganho.

Os 13 minijogos se dividem em quatro tipos de desafio — reflexos, rapidez visual, memória e lógica — e a tabela abaixo indica o tipo de cada um. Na página de minijogos está o detalhe das habilidades que cada tipo exige, com glossário. E não depende só da sua pontaria: em cada partida, seu próprio desempenho no minijogo se combina com as habilidades reais do jogador (Defesa, Passe, Ataque) para resolver a jogada — um jogador com estatísticas melhores te dá mais margem de erro, mas seus reflexos, sua memória, sua rapidez visual e sua lógica continuam pesando em cada chute, passe ou defesa. Se você gosta desse tipo de desafio, tem mais para experimentar em Jogos Grátis Online.

MinijogoTipoTreina
Ordem TáticaLógicaAtaque + Energia
Tiki-Taka MemóriaMemóriaPasse + Energia
Encontrar ParceiroRapidez visualDefesa + Energia
Sequência AutomatizadaLógicaDefesa + Passe + Ataque + Energia
Formação do GoleiroMemóriaDefesa + Energia
Toque RápidoReflexosPasse + Energia
Tiro PenalMemóriaAtaque + Energia
Chute de PrecisãoReflexosDefesa + Passe + Ataque + Energia
Encontrar e Evitar RivaisLógicaDefesa + Passe + Ataque + Energia
Chute CronometradoLiga 9+ReflexosAtaque + Energia
Visão de JogoLiga 8+Rapidez visualPasse + Energia
Interceptar PasseLiga 7+ReflexosDefesa + Energia
Sprint MentalLiga 6+LógicaDefesa + Passe + Ataque + Energia

Os primeiros 9 minijogos estão disponíveis desde o início; os outros 4 são desbloqueados conforme você sobe de liga: "Chute Cronometrado" na Liga 9, "Visão de Jogo" na Liga 8, "Interceptar Passe" na Liga 7 e "Sprint Mental" na Liga 6, então não é preciso se preocupar com eles nas primeiras temporadas.

Na primeira vez que você abre cada minijogo, aparece um aviso curto que explica em uma ou duas frases o que fazer; o botão (?) no canto superior direito abre as instruções completas.

Liga Local: ascensão e rebaixamento

10
divisões
20
times por divisão
19
rodadas por temporada
3 / 3
sobem / descem

Cada clube começa na Liga 10 (a mais baixa) e joga uma temporada de 19 rodadas, todos contra todos em turno único, contra os outros 19 times da sua divisão. Ao fechar a temporada, os 3 primeiros sobem para a divisão de cima e os 3 últimos descem para a de baixo — exceto na Liga 1 (não há ascensão possível, já é a mais alta) e na Liga 10 (não há rebaixamento possível, já é a mais baixa). Terminar entre os 8 primeiros também dá um prêmio em dinheiro de fim de temporada, maior quanto melhor a posição e quanto mais alta a divisão.

Seleção Nacional

Ao fechar cada temporada, o jogo verifica 4 tabelas de TODA a sua Liga: artilheiros, assistências, recuperações defensivas e jogos sem sofrer gols. Mas liderar uma dessas tabelas (um empate no topo também conta) não basta sozinho: esse mesmo jogador também precisa cumprir, no modo Treino, um desafio extra próprio da sua posição (por exemplo, alcançar certo nível em um dos minijogos dessa posição). Assim que as duas condições são cumpridas, a convocação para a Seleção Nacional na temporada seguinte é concedida automaticamente — você pode ver o que falta por posição nas Conquistas de Elenco.

Amigos e Amistosos Internacionais

Além da Liga Local, o Tactical Soccer tem duas formas de jogar contra outras pessoas reais:

  • Amigos: você procura e adiciona outros jogadores como amigos (com convite e confirmação) e depois os desafia para um amistoso com um só toque, sem precisar lembrar o nome de usuário ou do time deles. Cada amigo tem sua própria ficha com o histórico de partidas jogadas entre vocês dois.
  • Amistosos Internacionais: você procura qualquer clube real (seja ou não seu amigo) e o desafia para um amistoso pontual. Também mantém estatísticas de confronto direto contra aquele clube.
  • Pênaltis: nos dois casos, ao desafiar você pode escolher uma disputa de Pênaltis em vez de uma partida normal.

Torneios

Dentro de Competição você também pode criar ou se inscrever em um Torneio: Público (qualquer um pode se inscrever) ou Privado (por convite direto ou com senha). Quem organiza escolhe a quantidade de times e a data e hora de início; se essa quantidade não for atingida a tempo, é possível iniciar mesmo assim com os times já inscritos.

O formato depende da quantidade de times:

  • 2 times: uma série de 3, 5, 7 ou 9 partidas, à escolha de quem organiza. Se a série terminar empatada em pontos, o desempate é pelo saldo de gols acumulado da série inteira; se ainda estiver empatado, joga-se uma partida extra.
  • 3, 4, 5 ou 7 times: todos contra todos, em 1 ou 2 turnos, à escolha de quem organiza.
  • 6, 12 ou 24 times: grupos de 3 em turno único; os 2 primeiros de cada grupo avançam para um chaveamento eliminatório completo.
  • 8, 16 ou 32 times: eliminatória direta desde o início, sem fase de grupos.

Cada partida tem 24 horas para ser jogada a partir do horário programado — qualquer um dos dois times pode adiantá-la e jogá-la antes, sem esperar pelo rival. Um confronto eliminatório nunca fica empatado: se isso acontecer, é decidido com um minijogo de pênaltis aleatório. Ao terminar, o torneio fica salvo em "Torneios jogados" com sua posição final e a quantidade de times que participaram, e o campeão (e, nos torneios maiores, também outras posições) ganha dinheiro e, de acordo com o tamanho do torneio, pacotes de treino ou médicos para a sua Comissão Técnica.

Pênaltis

Os Pênaltis são uma disputa de 5 minijogos pensada para jogar com amigos de níveis diferentes: em cada rodada, as pontuações dos dois jogadores no mesmo minijogo são comparadas e vence a rodada quem fizer mais pontos, então o resultado depende da sua habilidade e não das estatísticas do seu elenco — quem está começando compete de igual para igual com quem joga há meses. Vence a disputa quem ganhar mais rodadas; se houver empate, joga-se uma rodada extra até desempatar.

Há três modalidades:

  • Individual (treino): você joga contra um goleiro controlado pelo computador, com 5 minijogos aleatórios entre os que você já desbloqueou. Cada rodada vencida soma habilidade aos jogadores que você marcou para treinar (é preciso ter pelo menos um jogador de linha saudável para poder treinar).
  • 1 contra 1: ao desafiar um amigo ou qualquer clube em Amigos ou Amistosos Internacionais, você escolhe “Partida” ou “Pênaltis”. Cada um joga seus 5 minijogos quando puder (o adversário tem 24 horas para responder) e quem vence recebe um prêmio de habilidade e energia para alguns dos seus jogadores.
  • Torneio de Pênaltis: ao criar um Torneio você pode ativar a opção “Torneio de Pênaltis”: cada confronto é uma disputa como a anterior, com os mesmos formatos de um torneio comum e prêmios em dinheiro do jogo (não real), um pouco menores, para os primeiros colocados.

Os desafios e torneios contra outros jogadores exigem entrar na conta e salvar o progresso na nuvem. Não confunda o modo Pênaltis com o minijogo Tiro Penal, que é um dos 13 minijogos de treino e pode aparecer como mais uma rodada da disputa.

Estádio, patrocinadores e contabilidade

Um estádio próprio gera uma arrecadação fixa depois de cada partida jogada, vencendo ou perdendo, e pode ser melhorado conforme o clube cresce — 10 níveis no total, cada um com mais arrecadação (veja a evolução completa do estádio, com o custo e a arrecadação de cada nível). Os patrocinadores pagam um bônus anual de acordo com o desempenho do time na Liga Local. Todo o dinheiro do clube (contratações, vendas, prêmios, arrecadação, patrocinadores) fica registrado na contabilidade do clube, com gráficos e histórico completo — não há nenhum pagamento com dinheiro real em nenhum lugar do jogo.

A Comissão Técnica se abre conforme você sobe de Liga: o Médico (a partir da Liga 7) vende pacotes que aceleram a recuperação dos lesionados e o Preparador Físico (a partir da Liga 8) vende pacotes para treinar vários jogadores ao mesmo tempo. Ao ativar um pacote de treino, você escolhe em quais jogadores usá-lo vendo, de cada um, as barras de Defesa, Passe, Ataque e Energia.

Lesões e energia

Cada jogador tem duas coisas que definem se ele pode jogar: a saúde e a energia. Quando um titular está lesionado ou sem energia, o quadro "Jogadores" da tela inicial fica vermelho; tocando nele abre o Boletim médico, com a lista dos afetados (titulares e reservas), número, posição e quanto falta para voltarem.

Lesões

Jogador lesionado sendo atendido no campo enquanto a maca entra
Um lesionado não conta como jogador posicionado em campo até se recuperar.
  • Quando acontecem: as lesões não são sorteadas no meio da partida, mas quando o elenco "envelhece" um ano (passa um dia real ou são jogadas 20 partidas). Até os 25 anos não há risco; depois a chance sobe 2,5 pontos por ano de idade, com máximo de 35%.
  • Quanto duram: a maioria são pancadas curtas de 2 a 6 partidas; 1 em cada 4 é grave e deixa o jogador de fora por 1 a 3 anos. As partidas de afastamento diminuem de uma em uma a cada partida que você joga.
  • O que implicam: um lesionado não conta como posicionado, não pode treinar e, se você o vender, só se paga 15% do valor dele.
  • Como curar antes: se você contratar um Médico na Comissão Técnica, os pacotes médicos dele (Básico, Avançado ou Total) encurtam ou curam a lesão de um jogador. Cada lesão nova também fica nas Novidades com um link "Ver boletim" que mostra os detalhes.
  • Seu único jogador de linha: se você tem um único jogador de linha e o seu dinheiro não cobre a contratação do substituto mais barato, esse jogador não se lesiona, para você nunca ficar sem ninguém que possa jogar.

Energia

Jogador sentado na grama, exausto e sem energia
Um titular sem energia também não conta como posicionado.
  • O que é: o combustível do jogador, de 0 a 100. Todo o elenco gasta energia ao jogar: um pouco a cada avanço do ataque (menos quanto melhor o Passe do time, e mais se o rival cortar a jogada) e um custo de fechamento de 5 a 10 pontos conforme os gols sofridos (5 sem gols sofridos, 10 com 3 ou mais).
  • O que acontece ao chegar a 0: o titular fica sem energia e deixa de contar como posicionado na sua casa até recuperá-la. Se acontecer durante uma partida, você recebe uma Novidade "ficou sem energia" com seu "Ver boletim".
  • Como se recupera: treinando. Todos os minijogos somam pontos de Energia além da habilidade que trabalham, então treinar também é a forma de recolocar o time em condições.
  • Teto por idade: a partir dos 35 anos, cada ano tira 10 pontos do máximo de energia que o jogador pode acumular.

Perguntas frequentes

Como eu começo a jogar Tactical Soccer?

Entrando em tactical-soccer.games e tocando em "Jogar agora". Você começa com um elenco base e sem dinheiro: treina seu jogador inicial com os minijogos, procura sua primeira partida na Liga Local para começar a ganhar orçamento, e a partir daí vai contratando mais jogadores no mercado de transferências. Não é preciso criar conta — o progresso é salvo automaticamente no navegador. Depois, o seu Dirigente guia você com 7 objetivos iniciais e paga um prêmio por cada um.

Como eu subo ou desço de Liga?

A Liga Local tem 10 divisões de 20 times cada. Cada temporada dura 19 rodadas (todos contra todos, em turno único); ao fechar a temporada, os 3 primeiros da sua divisão sobem para a divisão de cima e os 3 últimos descem para a de baixo (exceto na Liga 1, a mais alta, onde não há ascensão possível, e na Liga 10, onde não há rebaixamento possível).

O que acontece se eu perder uma partida da Liga Local?

Não acontece nada grave: você soma uma derrota ao seu histórico, não ganha o dinheiro extra da vitória (mas continua recebendo a arrecadação fixa do seu estádio, se tiver um) e seu time perde um pouco de energia, igual em qualquer partida jogada. Não há penalidades adicionais nem perda do elenco.

O que cada um dos 13 minijogos treina?

Ordem Tática (Ataque + Energia), Tiki-Taka Memória (Passe + Energia), Encontrar Parceiro (Defesa + Energia), Sequência Automatizada (Defesa + Passe + Ataque + Energia), Formação do Goleiro (Defesa + Energia), Toque Rápido (Passe + Energia), Tiro Penal (Ataque + Energia), Chute de Precisão (Defesa + Passe + Ataque + Energia), Encontrar e Evitar Rivais (Defesa + Passe + Ataque + Energia), Chute Cronometrado (Ataque + Energia, desbloqueado ao chegar na Liga 9), Visão de Jogo (Passe + Energia, desbloqueado ao chegar na Liga 8), Interceptar Passe (Defesa + Energia, desbloqueado ao chegar na Liga 7) e Sprint Mental (Defesa + Passe + Ataque + Energia, desbloqueado ao chegar na Liga 6).

Que tipos de minijogos existem e quais habilidades exigem?

Os 13 minijogos se dividem em quatro tipos de desafio. Reflexos: Toque Rápido, Interceptar Passe, Chute de Precisão e Chute Cronometrado, que exigem timing, antecipação motora, mira, precisão e coordenação olho-mão. Rapidez visual: Visão de Jogo e Encontrar Parceiro, que exigem discriminação visual, velocidade de processamento, atenção seletiva e reconhecimento de padrões. Memória: Tiro Penal, Formação do Goleiro e Tiki-Taka Memória, que exigem memória visual, icônica, fotográfica e visuoespacial. Lógica: Ordem Tática, Encontrar e Evitar Rivais, Sequência Automatizada e Sprint Mental, que exigem cálculo mental, agilidade mental, velocidade de processamento cognitivo, sequenciamento, flexibilidade cognitiva, controle inibitório e habilidade visuoespacial.

Como minhas habilidades se combinam com as do meu jogador?

Em cada jogada de uma partida, seu resultado no minijogo (seus reflexos, sua memória, sua rapidez visual ou sua lógica, dependendo da jogada) se combina com os atributos reais do jogador envolvido (Defesa, Passe ou Ataque) para definir se a jogada dá certo. Um jogador com estatísticas melhores te dá mais margem de erro, mas ainda é preciso um bom desempenho seu: você vence com a combinação das duas coisas.

Como eu entro na Seleção Nacional?

São necessárias duas coisas ao mesmo tempo: um jogador do seu elenco precisa terminar em 1º (ou empatado em 1º) em gols, assistências, recuperações ou jogos sem sofrer gols de TODA a sua Liga ao fechar a temporada, E esse mesmo jogador precisa cumprir, no modo Treino, um desafio extra próprio da sua posição (por exemplo, alcançar certo nível em um dos minijogos dessa posição). A convocação é concedida automaticamente assim que as duas condições são cumpridas — você pode ver o que falta por posição nas Conquistas de Elenco.

Posso jogar contra amigos?

Sim, de duas formas. Você pode adicionar outros jogadores como Amigos (procurando pelo clube deles) e desafiá-los direto para um amistoso sem precisar lembrar o nome de usuário deles, ou jogar Amistosos Internacionais contra qualquer outro clube real que também tenha a função habilitada. Os dois modos mantêm estatísticas de confronto direto.

O que são os Torneios?

Uma competição à parte dentro de Competição, Pública (qualquer um pode se inscrever) ou Privada (por convite ou com senha), onde quem organiza escolhe a quantidade de times e a data de início. O formato depende dessa quantidade: 2 times jogam uma série de 3, 5, 7 ou 9 partidas; 3, 4, 5 ou 7 jogam todos contra todos em 1 ou 2 turnos; 6, 12 ou 24 formam grupos de 3, dos quais os 2 primeiros de cada grupo avançam para um chaveamento eliminatório completo; e 8, 16 ou 32 começam direto na eliminatória. Cada partida tem 24 horas para ser jogada e qualquer um dos dois times pode adiantá-la; um confronto eliminatório empatado é decidido com um minijogo de pênaltis aleatório. O campeão (e, nos torneios maiores, também outras posições) ganha dinheiro e, de acordo com o tamanho do torneio, pacotes de treino ou médicos para a sua Comissão Técnica.

Existem compras dentro do aplicativo?

Não. Todo o dinheiro do jogo é uma moeda virtual ganha jogando partidas, recebendo a arrecadação do estádio e os pagamentos de patrocinadores — não há nenhum pagamento com dinheiro real em nenhum lugar do jogo.

Eu perco meu progresso se trocar de dispositivo?

Se você joga sem fazer login, o progresso fica salvo somente naquele navegador. Fazendo login (opcional), o progresso é salvo na nuvem e pode continuar de qualquer dispositivo. Se dois dispositivos têm progressos diferentes, o jogo mostra o aviso “Duas versões da sua partida” com as duas lado a lado para você escolher qual manter; a que você descarta fica como cópia de segurança nesse dispositivo e você pode recuperá-la pelo Perfil.

Posso jogar sem conexão com a internet?

Sim. Instalando o Tactical Soccer como aplicativo (PWA) pelo navegador, dá para continuar treinando o elenco e jogando partidas da Liga Local sem conexão; os dados sincronizam quando a conexão voltar, se o jogador tiver uma conta.

O que são os Pênaltis e posso jogá-los com amigos que têm um elenco melhor?

É uma disputa de 5 minijogos em que cada rodada é vencida por quem fizer mais pontos, então o elenco não influencia o resultado e você pode competir de igual para igual com amigos de qualquer nível. Há três modalidades: individual (treino contra um goleiro controlado pelo computador, que soma habilidade aos jogadores que você está treinando), 1 contra 1 (desafio de pênaltis a um amigo ou a outro clube, com prêmio de habilidade e energia para o vencedor) e Torneio de Pênaltis (com prêmios em dinheiro do jogo, não real). Vence quem ganhar mais rodadas e, em caso de empate, joga-se uma rodada extra. Os desafios e torneios exigem entrar na conta e salvar o progresso na nuvem.

O que faço se fiquei sem dinheiro, sem jogadores em condições ou sem crédito?

É normal: o jogo começa sem dinheiro, e cada dia real conta como um ano do clube, então ao voltar depois de dias ou semanas os jogadores envelheceram, os salários foram cobrados (o saldo pode ficar no vermelho), houve lesões e perda de habilidade por falta de treino. Opções: jogar partidas da Liga Local (a vitória e o empate dão dinheiro, e se você tem estádio recebe a renda dele ganhando ou perdendo); jogar Pênaltis, em que o elenco não influencia o resultado; resgatar o prêmio diário do Centro de Treinamento e completar Desafios, que dão dinheiro; pedir um empréstimo (só com saldo de $0 ou mais e se você não tiver outro ativo; é pago em parcelas anuais); vender um jogador que você não usa (nunca é possível vender o último jogador de linha); e contratar jogadores jovens quando tiver fundos. Como último recurso, 'Zerar conta' no Perfil recomeça do zero, mas apaga TODO o progresso, inclusive sua posição nos rankings, e não pode ser desfeito. O seu Dirigente também avisa quando falta dinheiro para o que vem a seguir, e o guia “O que eu faço agora?” está sempre disponível no Perfil.

Como eu consigo jogadores melhores?

Contratando no mercado de transferências (filtrável por preço, idade e habilidades) conforme seu orçamento permitir, ou desenvolvendo os jogadores que você já tem treinando eles com os minijogos, que aumentam seus atributos de forma permanente.

O que acontece quando um jogador se lesiona?

Ele fica de fora por 2 a 6 partidas (lesão curta) ou por 1 a 3 anos (lesão grave, 1 em cada 4). Um lesionado não conta como posicionado em campo, não pode treinar e é vendido por apenas 15% do valor. As lesões aparecem quando o elenco envelhece um ano (a cada dia real ou a cada 20 partidas), com risco a partir dos 25 anos que sobe até no máximo 35%. Curam com o passar das partidas, ou antes com os pacotes médicos do Médico da Comissão Técnica, e cada uma fica nas Novidades com seu "Ver boletim".

Para que serve a energia e como ela se recupera?

A energia (0 a 100) é gasta ao jogar: um pouco em cada avanço do ataque e de 5 a 10 pontos no fim de cada partida conforme os gols sofridos. Um titular que chega a 0 fica sem energia e deixa de contar como posicionado, e você recebe uma Novidade avisando. Ela se recupera treinando: todos os minijogos somam Energia. A partir dos 35 anos o máximo que um jogador pode acumular cai 10 pontos por ano.

O que é o Dirigente e como ele me ajuda a começar?

É o assistente do jogo: um cartão na tela principal que propõe um objetivo por vez — colocar seu jogador em campo, treiná-lo, jogar sua primeira partida, contratar seu 2º jogador, montar um time titular de 3, comprar o estádio e subir para a Liga 9 — e paga um prêmio em dinheiro por cada um. Ele também avisa quando algo pode travar você (lesionados, elenco cansado, contratos vencidos ou falta de dinheiro) e leva você à tela onde isso se resolve. Você vê todos os objetivos em Perfil → “Meus objetivos”. Quando você cumpre os 7, ele propõe Desafios, um por categoria, e leva você à tela de Desafios para resgatar os prêmios.

O que significa a cara do Dirigente?

Mostra como o seu clube está: preocupado se você está na zona de rebaixamento (posições 18 a 20) ou se algum titular está lesionado ou sem energia; contente, com o polegar para cima, se você está na zona de ascensão (posições 1 a 3) e todos os titulares estão em condições; e neutro em todos os outros casos.

O que acontece se eu tiver um único jogador de linha e ele se lesionar?

Se você tem um único jogador de linha e o seu dinheiro não cobre a contratação do substituto mais barato, esse jogador não se lesiona, para você nunca ficar sem ninguém que possa jogar. Assim que der para pagar um substituto, volta a valer o risco normal de lesão (a partir dos 25 anos). E você nunca pode vender o seu último jogador de linha.

O que são os Desafios e como resgato os prêmios?

São metas de longo prazo do clube, agrupadas por categoria (Primeiros passos, Pênaltis, Sequências e Clube e elenco). Cada uma tem até 3 etapas com medalhas de bronze, prata e ouro, e cada etapa dá dinheiro e pontos de habilidade para o jogador que você escolher. O prêmio é resgatado na tela de Desafios (o troféu da barra de cima), nunca se perde e não é recebido duas vezes. As Conquistas de Liga, com prêmios maiores, ficam agrupadas ali mesmo: Acessos e Ligas, Campeonatos, Desempenho e Clube e comunidade.

Como funciona o Desafio de Pênaltis?

Tem três níveis e é concluído jogando pênaltis em cada uma das três modalidades, na ordem que quiser: uma disputa de treino contra a CPU, um amistoso de pênaltis com um amigo (P2P) e um confronto de um torneio de pênaltis. Cada modalidade diferente que você joga sobe um nível.

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